从饮料到二手内衣都能卖的自动售货机,能当上游戏主角吗? | 一周精选
发布时间:2024-12-29 22:40 浏览量:3
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本周焦点:让自动售货机再次伟大,先发布5款不存在的游戏前几天,知名饮料公司“三得利”在官方X上,突然公布了一款视觉小说游戏《Restock》。这事我们在本周三的B报里也简单提过。
饮料公司做游戏,听上去八竿子打不着,消息传到国内引起了很多网友的兴趣。再仔细看看,这款《Restock》做得有模有样的,采用了GB风格的复古画风,有展示玩法的界面,甚至还配有PV和项目说明:
玩家扮演的自动售货机经理,需要关注镇上自动售货机的缺货状态,并补充商品清单。你所做的选择将一点一点改变小镇人们的生活。
不过三得利明确了,游戏并没有实际的开发计划,而是来自一个叫「空想自动售货机Games」的企划,想表达的就是“如果有这样的游戏就好了”。虽然“假游戏”声明让网友的期待扑了空,但好歹理解了动机——三得利是卖饮料的,自动售货机也卖饮料的,题材是对上了。
既然是企划,肯定还有后续动作。12月26日,三得利一口气公布了另外4款「空想自动售货机Games」企划的游戏,清一色都和自动售货机有关。
《Bottle Ship Battle》(《ボトルシップバトル》),一款太空射击游戏,玩家要乘坐饮料瓶火箭击败太空海涛,用得到的零件组装飞船,三得利的多款饮料都会在游戏中登场。
《Forgotten Vender》,一款末世冒险游戏,玩家要做的是修理自动售货机,复原人们休息的场所,在每台自动售货机前邂逅此生仅有一次的故事...
《VM dungeon》(VMダンジョン),打地牢的Roguelite游戏,玩家的搭档是一台看上去贱贱的自动售货机,收集不同的饮料瓶就能获得增益。
《操纵怪异街》(絡繰怪異街),其中唯一的和风游戏,玩家扮演操纵人偶的机关师与妖魔鬼怪对峙,遍布游戏的自动售货机就是存档点,在此区域里可以与店主愉快交谈。
与最初的《Restock》相比,这些“游戏”只有几张图,连个能动的PV都没有,更加空想了。
最后,三得利对这次唐突发布游戏企划,做了进一步的解释。简单来说,他们认为自动售货机是游戏中常见且非常合拍的元素,所以就找了各路的创作者(为以上游戏做视觉设计的都是小有名气的画师艺术家)推动了这个企划。
目的是为了让玩家们想起游戏里的自动售货机,号召更多的开发者在做的游戏里加入售货机。
什么嘛,就是为了让自动售货机再次伟大?
于是在三得利推文的评论区,许多玩家纷纷晒出了其他游戏里的自动售货机。
《洛克人DASH》可以买饮料,也可以踢售货机免费得,但会踢坏
红烧天堂
莎木
实话说,要找到游戏里的自动售货机其实没什么难度,尤其在日系游戏里,但凡有一些现代都市背景的,都逃不过售货机元素——在刻板印象里,这也是文化的一部分。
根据维基百科上的陈年数据,在日本每23个人就保有一台自动售后机,密度冠绝全球。自动售货机能在日本发展起来也有客观原因,比如城市人口密度高,劳动力少,犯罪率相对低。
另外,自动售货机在日本还有一定的社会价值,比如上面的屏幕可以播报地震的信息,真的发生灾害时机器里的货物也能用来紧急供应。总之,去日本旅游的人大概都会有“到处都是自动售货机”的实感。
关于日本自动售货机的印象,除了多,就是什么能卖。
除了常规的饮料、小零食,售货机的可能还会有烟酒、炸物、水果、饭团、拉面、披萨、电池、领带...甚至是二手内衣。
当然,经过购买过的博主反馈,所谓二手原味应该只是噱头
所以我们能在各种游戏、动漫里看到自动售货机,里里外外还原度都很高,不少IP也会把自动售货机当成宣传阵地。
既然自动售货机已经这么流行了,三得利为什么还要说“希望大家想起”呢?这点他们没有深入解释了,可能也就是顺口说说,但有一些变化确实在发生:从绝对值上,传统的自动售货机正在减少。
这两年,日本本土的自动售货机数量跌破了400万台,相较于高峰时的560万台,减少了近30%。背后的原因有很多,比如在统计时淘汰了一些卖过时商品的机器,老自动售货机在环保、能耗上有劣势,“竞争对手”便利店、无人售货店的份额增加等等。
虽然远不到需要复兴的时候,但各家饮料公司还是要卷这个赛道的。像这次玩游戏企划的三得就经常做自动售货机营销,推出三得利售货机专属的联名商品,还在疫情期间做过吸引话题度的“社长买单自动售货机”。有必要的话,他们或许真的会去做一款以自动售货机为主角的游戏。
一个人购买就是正常自己结账,两个人一起刷卡购买这单就由公司/老板付,设计目的是为了增加同事间交流
当然,自动售货机文化对于国内玩家,特别是年轻人来说,其实已经有点断代了。由于线下大小店铺、线上电商的发展,许多人对自动售货机的使用场景,可能就局限在学校宿舍楼下、景区门口、交通站点。
倒是一些新兴商品,比如潮玩谷子,开始走进智能售货机,为这个业态保留了消费的仪式感。
如果以「空想自动售货机Games」的思路,挖掘一个本土有辨识度的游戏主角/题材,那我首推的是:
快递/外卖柜。
NEWS
行业观察
2024/12/23-12/29
大公司
完美世界出售旗下工作室。23日,完美世界发布公告,出售旗下乘风工作室及其相关资产,具体方案为,美国公司Scopely将以3450万美元(约合2.5亿人民币)购买完美子公司旗下乘风工作室在研游戏相关的资产及文档、办公设备。作为交易的一部分,乘风工作室的大部分员工将离职并设立新公司进行新游戏的研发,Scopely将投资该公司并持有少数股权。
根据公开信息,乘风工作室于2020年成立,负责游戏《代号PIE》的开发。完美世界在公告中称,本次交易旨在进一步梳理公司业务布局,优化资源配置,通过外部合作方式快速收回前期投入资金,预计本次交易对归属于上市公司股东的净利润产生的净影响约为1.2亿元。
网易旗下樱花工作室官网已关闭。26日,网易日本樱花工作室的官网被发现无法浏览,打开后显示404。而此前,坊间一直流传网易会关闭这家工作室,工作室负责人、前万代南梦宫资深开发者赤塚哲,也在领英资料中删除了过去四年为樱花工作室任职的信息。
微软PGP或将登陆Steam。根据X上知名舅舅党爆料,微软正计划让自家订阅服务PC Game Pass(PGP)上线Steam,相关消息或许很快就会在1月举办的Xbox Direct直播中公布,但爆料者强调一切依旧处于“流言”阶段。如果PCP上Steam,那么有望进一步推高微软订阅服务的用户量,况且这也是大趋势,早在2020年,EA Play订阅服务就登陆了Steam。
新趋势
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世嘉考虑推出自家的游戏订阅服务。世嘉COO及新任总裁Shuji Utsumi在接受BBC采访时表示,公司正在考虑推出类似于Netflix的游戏订阅服务。目前Xbox、PlayStation和任天堂都有着自己的游戏订阅服务,而第三方厂商EA和育碧也有。而在接受英国《卫报》采访时,Shuji Utsumi表示没有计划推出更多迷你主机,世嘉想要拥抱现代玩家。
其他
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《歧路旅人》系列累计销量突破500万套。SE宣布《歧路旅人》系列实体与数字累计销量突破500万套,目前系列的两部作品都在Steam优惠中。《歧路旅人》初代于2018年7月13日在Switch上发售,在2021年销量超过250万份。《歧路旅人2》在2023年2月24日发售,已知4个月的时间销量超过100万份。
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2024全球游戏行业裁员人数近1.5万。近日,第三方数据网站整理了2024年全球游戏行业的裁员情况,2024年全球电子游戏行业的裁员人数达到了14639人,相比起2023年的10466人,同比上升了39.9%。游戏公司类型上,主机游戏工作室占到了总数的35%,其次是独立游戏工作室,占到了24%。在这些受裁员波及的公司总部分布上,美国游戏公司占到了39%,为今年裁员情况最严重的地区。中国公司占8%,日本和韩国各占6%。
今年受裁员影响打击最大的岗位是美术/设计(28%)、QA/测试(27%)和人力资源(25%)。在受调查的被裁/主动离职的从业者中,有55%的人在3个月内找到了新工作。有25%的人则花了3-6个月的时间。其中有8%的人待业时间超过了1年。
今年获得TGA游戏改变者公益奖项的Amir Satvat,他帮助上千名被裁员工找到工作
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《纸嫁衣6千秋魇》,HeartBeat Plus开发、发行,12月20日发售。
2024年的最后一周并没有很多新游戏发售,相对值得关注的,便是《纸嫁衣》系列的第六部推出了PC买断版本,在Steam上售价32元。
本作讲述了主角肖驰因被灵哥、灵妹附身而出现分离性身份识别障碍的症状,被引入浊土洞天后,与灵哥、灵妹和解,并帮助他们集愿力打开乾地门,送女主角奚月遥回到现世的故事。本作中还出现了多位前作主角,如申墨卿、王娇彤、张辰瑞、崔婉莺等,带给玩家的,尤其是喜欢它这个系列的玩家来说,是一份还算不错的新年礼物。